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月隐职业技能介绍

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:10-01-29 来源:52PK降龙之剑 作者:52PK降龙之剑

虎卫 铁羽 仙灵 仙道 月隐 玄真
 
 
  月隐职业介绍

引言:月隐是一个刺客一样的职业,很多人觉得月隐应该是PK最强的职业,其实这很难说,首先弓可以反隐形,其次月隐的爆发力就一瞬间而以。只要没被秒杀,就很难有什么作为,毕竟“豆”是基本,很多技能都需要有“豆”。还有,豆一下就会被用掉,也就是说放一次技能,最少要虚一刻豆,本身血少防低,悲剧了……

职业介绍
门派“蜀山”下属职业之一,最神秘的一群人,擅长隐蔽自己,并能在关键时刻向目标发动突然的致命攻击,令人不寒而栗。擅长使用一些刃类武器,并长期接受一种极为艰苦的训练,身形极为敏捷。
技能分析
月隐玄功:初期点到30级,到40级出群攻技能也行。冷面冰心:点到20级,出“寸步难行”很好用。混元心法:初期点到20级就可以了,出关键技能“奇袭封穴”。斗转星移:点到30级出“视出鬼没”和“影袭”,后期可以再升。无相无伤:这个有钱有经验的时候再去升吧。

职业 心法等级 技能描述
月隐 月隐玄功

月隐玄功为月隐五大心法中的基础心法,提高该心法能增强月隐的身法,并同时增强该心法下的招式威力。

冷面冰心

冷面冰心心法能提高月隐的外功攻击,并能提高该心法下招式的威力。该心法的等级不能高于基础心法-月隐玄功的等级。

混元心法

混元心法心法能提高月隐的命中,并能提高该心法下招式的威力。该心法的等级不能高于基础心法-月隐玄功的等级。

斗转星移

斗转星移心法能提高月隐的闪避,并能提高该心法下招式的威力。该心法的等级不能高于基础心法-月隐玄功的等级。

无相无伤

无相无伤心法能提高月隐的致命几率,并能提高该心法下招式的威力。该心法的等级不能高于基础心法-月隐玄功的等级。


心法名称 技能名称 技能类型 心法等级 技能描述

月隐玄功
烈魂刺 主动 1

近战单体,对目标造成若干外功伤害,命中获得1个必杀点,最多只能获得3个必杀点,必杀点在没有施放的前提下能存在45秒。

魔罗刹 主动 1

近战单体,需要消耗必杀点,每个必杀点对目标造成若干外功伤害,点数越多伤害越高。

隐月心法 主动 20

群体辅助技能,提高自身范围12×12队友若干%的致命几率,持续30分钟。

赤月回旋 主动 40

群体攻击,需要消耗必杀点。每个必杀点对自身周围4步内的最多5个敌人造成若干的外功伤害,并降低其若干的命中5秒。

雷历 主动 60

自身辅助,提高自己的攻击速度,持续20秒。

乾坤挪移 主动 80

单体远程,瞬间出现在目标身边,并对目标造成若干外功伤害,命中成功后获得2个必杀点。


冷面冰心
仙人指路 主动 1

立即回到自己门派,引导10秒后施放。

魔攻大法 被动 20

被动增加若干外功攻击力

寸步难行 主动 20 单体近战,对目标造成外功伤害,并使得目标移动速度降低66%,持续6秒。
嗜阴劫 主动 30

自身辅助,需要消耗必杀点,一段时间内,每次攻击命中会使得敌人消耗若干的内力值,并使得本次攻击伤害的10%转换为自己的内力值增长。点数越多状态时间越长。

嗜阳劫 主动 50

自身辅助,需要消耗必杀点,能使得自己在5秒内,攻击命中会附带本次攻击伤害10%嗜取生命效果。点数越多状态时间越长。

魔毒攻心 主动 70

单体远程,使得敌人受到伤害加深若干%,持续10秒。


混元心法
慧心大法 主动 10

被动增加若干外防

奇袭封穴 主动 20

近战单体,消耗必杀点使得目标眩晕,每个必杀点眩晕2秒。

金身大法 主动 40

受到外伤伤害减免若干%。

随心所欲 主动 60

立即清除自己身上除去眩晕外的其他有害状态,并在10秒免疫减速,定身,眩晕状态,与对方的每级心法差将会减少10%的成功几率。

捕风捉影 主动 80

远程单体,对目标撒网,使得目标定身5秒。


斗转星移
神出鬼没 主动 10

自身辅助,隐身一段时间。不会被小于自身等级或者大于自身等级10级以内的敌人发现(队友除外),攻击,受到伤害,将会取消状态。

虚无大法 被动 20

被动增加若干内防

影袭 主动 30 偷袭目标,造成外功伤害,并使得目标眩晕3秒。必须在神出鬼没的状态下才能使用。
风行 被动 50

被动技能,使得在神出鬼没状态增加为30秒。并在神出鬼没状态下,致命几率提高,移动速度提高。

金蝉脱壳 主动 70

在原地施放一个影子,自己瞬移到鼠标所在的位置,并隐身


无相无伤
幽明大法 主动 20

无相无伤心法20级可以领悟,每提高1级无相无伤心法增加0.04%的致命一击几率。

十步一杀 被动 40

被动增加致命伤害

血祭天魔 主动 60

自身辅助技能,立即获得3个必杀点。

分身霞影 主动 80

自身辅助技能,使得月隐在15秒内有50%的几率闪避受到的攻击伤害。


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