降龙之剑 > 新闻公告 > 正文
《降龙之剑》公布2000人同屏对战实际游戏截图
[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]
发布时间:10-07-09 来源:官方 作者:官网
作为一款将“历史”作为核心,涵盖中华五千年历史为背景的游戏,玩家在完美时空旗下首款次世代2D即时神话网游《降龙之剑》中可以参与众多历史上的著名战役。而即将于今年下半年上线的《降龙之剑》,依靠强大的次世代引擎也可以让玩家在游戏中获得最真实的战争体验,高达2000个单位的同屏承载量,可以使玩家即使不用反复拖动镜头也能感受到排山倒海般的战争气氛。
牧野之战,双方兵力合共75万人、长平之战,双方兵力合共150万人、垓下之战,双方兵力合共80万人、赤壁之战,双方兵力合共25万人,中华历史上的战役大多有着令人咋舌的参战人数。如何在游戏中能将如此大规模的战争场面表现出来也成了次世代《降龙之剑》要攻克的难题。以前,即使是以“参加人数”为最大卖点的RTS(即时战略)游戏,目前也没能达到同一屏幕拥有1000个以上单位的程度。而次世代《降龙之剑》通过全新引擎,首次做到了在2D即时网游中同屏承载2000个单位。
次世代《降龙之剑》此次公布的一组2000人同屏对战图是《降龙之剑》的真实游戏截图,在历史中的一场城战在此被全部表现了出来。蓄势待发的步兵阵、迂回游击的骑兵、在城楼巡逻的护卫军以及在城门口大战的玩家,这拥有数千人参与的宏大场景将在玩家的一个屏幕中得到展现。而这一切,都是次世代引擎的运算能力建立的功劳。
在表现宏观战争的同时,次世代《降龙之剑》的战场细节也没有半点马虎,在镜头近景的情况下,游戏人物的衣着、配饰以及城墙的砖石、火把都精细而真实,没有丝毫模糊,而这一切的效果在全新引擎的推动下,绝不会影响到任何游戏速度。
《降龙之剑》-在普通视角中,每一个细节都得到了尽善尽美的表现
一款游戏要达到同屏千单位以上级别,必须达成两个条件:一是强大的运算能力,二是足够的容纳这些单位的屏幕承载量。次世代《降龙之剑》使用的全新引擎拥有可以和3D游戏引擎相提并论运算能力,轻松解决了数千单位的运算问题;同时,《降龙之剑》独有的3D镜头缩放性能也保证了能让玩家在同一个屏幕中可以看到更多的内容,可以说,千人同屏作战,是《降龙之剑》的次世代引擎和3D缩放技术的完美结合产物。
宏大的场景,真实的风格,次世代《降龙之剑》将最真实的战争体验带给了每一个玩家。超爽的战争感受,无尽的战斗气息,每一个玩家都能在游戏中体验到作为一个战场领袖的感觉。除此之外,次世代《降龙之剑》还为玩家们准备了更多的战斗场所,2D即时网游战争的定义,将由《降龙之剑》重新书写。
相关文章推荐:
相关内容
[12-17]
·《降龙之剑-轩辕传》开启新战力排行榜[11-23]
·《降龙之剑-轩辕传》VIP会员新季度奖励开放[11-23]
·《降龙之剑-轩辕传》邀新人 九龙礼包感恩派送[10-17]
·《降龙之剑-轩辕传》今日公测 6纵横大神联名小说上线[10-17]
·《降龙之剑-轩辕传》相约降龙电台 今晚研发面对面[10-17]
·《降龙之剑-轩辕传》新手升级实用宝典