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《降龙之剑》更换次世代引擎 二次开发

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:10-06-18 来源:互联网 作者:52pk整理

    6月7日,完美时空正式宣布旗下首款2D即时网游《降龙之剑》更换全新次世代引擎,进入二次开发。

        《降龙之剑》是由完美时空上海研发团队历经三年精心研发的一款2D即时网游。2009年12月启动第一次耀世封测,期间进行多次升级,但受制于2D游戏引擎,很多想法不能得到很好的实现。2009年年底,研发团队开始对2D网游实现3D技术进行深入研究,在收集玩家建议的同时,也在积极研究次世代游戏特性、玩法。2010年3月,完美时空宣布《降龙之剑》上市日期延至第四季度,引入次世代引擎对2D网游在画面、感受、玩法等多个层面进行全面、全新的变革,成为《降龙之剑》的目标。5月25日,《降龙之剑》结束第二次封测,并于今日正式宣布更换次世代游戏引擎,进入二次开发,并将实现五大次世代2D网游全新标准。

        次世代《降龙之剑》画面标准:精细度是现有2D网游4倍

        次世代《降龙之剑》使用具有强大性能的次世代引擎进行开发,画面精细度是现有2D网游的4倍!之前2D网游的画面之所以始终无法与3D网游相比,原因是受到了传统2D落后引擎的限制。次世代《降龙之剑》使用强大的次世代游戏引擎,游戏画面甚至能够达到最高1800万的实际画面像素,并实现光影、动态、蒙皮、映射和自然表象这五大次世代网游画面必有要素。

 

 次世代《降龙之剑》场景原画-封神

        次世代《降龙之剑》天气标准:16种天气变幻超越所有3D网游

        次世代《降龙之剑》引入了真实的天气系统,完美模拟“沙尘暴”、“龙卷风”等16种极端天气变幻,超越所有3D网游的天气效果。

        次世代《降龙之剑》真实的天气系统,将改变现有网游只有风雨雷电四种天气效果的局限,模拟出世界气象组织(WMO)所定义的所有极端天气类型,使每一位玩家在游戏中都可能遭遇现实生活中很少遇到的极端恶劣天气,体会现实生活中碰到极端天气时所产生的恐惧与无力。次世代《降龙之剑》创造的超越3D网游的16种极端天气变幻,也将丰富游戏玩法,让玩家寻找到更多极端天气下新的游戏乐趣。

 

 次世代《降龙之剑》概念图-屠龙

        次世代《降龙之剑》同屏显示标准:同屏人数达2D网游4倍

        次世代《降龙之剑》突破现有2D网游同屏显示极限,是普通2D网游同屏显示角色数量的4倍。现有2D网游常用屏幕承载量来说玩家在当前游戏画面中,最多可以在一屏内看到的角色数量,这个数值的大小完全取决于游戏引擎的前台运算当量。次世代《降龙之剑》因为使用的次世代游戏引擎的前台运算当量大幅增强,达到传统2D引擎的4倍以上,所以屏幕承载量超过25*80的标准,同屏内可以显示超过2000个游戏角色。

  

   次世代《降龙之剑》概念图-龙峙

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