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降龙之剑玩家的由自己亲身经历得出的总结

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:13-07-18 来源:未知 作者:

   导读:降龙之剑的玩家为后人讲述他自己玩此游戏得出的经验,及一些观点,不论对于错都是可以理解的,因为玩家不同得出的经验就不同,还希望你可以理解。


  游戏建议:

  1. 增加人物技能心法衡量标准:心法等级的高低用来衡量玩家施法是可以输出的最大攻击值,不再单靠装备的攻击数据来衡量。玩家在等级N时,如果所有可以学的心法都已经学到该心法等级最高,则心法等级为N。心法等级将用来衡量玩家在技能修炼方面的能力。系统应该相应添加各职业的心法排行榜,玩家不但可以在“技能属性”里查看自己的心法等级,也可以选中别人查看其心法等级。

  2. 对摆摊系统的建议:建议每100分钟收取的摊位费5000非绑定银两,不足100分钟按100分钟计算.(为了给玩家商会大掌柜的用户,争取些市场竞争力,毕竟商会投资高,收入慢,税收高)

  3.对玩家商会大掌柜功能的建议:强烈要求添加商会物品搜索系统,(例如:玩家A想要买高级诛仙符或者寒玉琴,可以直接在商会系统中搜索出,出售此类物品玩家的商店,然后玩家可以很方便的比较出,每个店铺的价格,和装备的属性,不再为了找选一件装备站在大掌柜旁边N小时的事情出现,促进了,玩家大掌柜系统的推广)

  4:对获取家族帮贡的建议:比如我现在等级高,或者在线时间短,没兴趣做家族的任务,那样的话,可以在家族管理员那发布有偿任务,可以发布需求帮贡的数目,1点帮贡的价格,给家族里一些在线时间长,非人民币玩家带点额外的收入,此类任务模式可以参考家族繁荣度20环,,但所做任务无额外的经验奖励和帮贡.(要求限制玩家单人每天发布任务的帮贡需求数目,和接受任务玩家每天接单完成任务的数目)

  5. 对个别特殊称号的强制显示建议:朱雀堂商人称号为最高优先级,玩家攻击商人善恶值加倍.但截取了其他家族朱雀堂商人,跑商过程中的绑定银票,可以冲入自己的家族金库,冲入数值为银票面额的50%.同理玄武堂也一样.

  6.对元宝商场的建议:要求添加新的功能道具.调整部分商品的价格.和使用要求(完美幸运星的价格改为10元宝一个,双倍经验丹改为100元宝,添加特赦令和每日的使用次数)

  7. 对主线和支线任务细节和奖励的建议:玩家做主线或者支线任务,可以更好的体验这款游戏的故事背景,和特色传说,作为一款成功的商业产物,他必须要有特色的文化底蕴,当目前玩家在按部就班的享受了主线支线繁琐无趣的过程后,只获取一些绑定银两心里更难受了,强烈要求把支线任务的绑定银两奖励添加为(高级包袋+小额非绑定银两+绑定银两),另提高任务的趣味性.

  8.要求推出城战系统这不是建议了:当我们大多数的玩家通过贵游戏的视频和图片文字介绍,被那热血沸腾的城战场面给吸引的时候,进游戏快4个月了一直都是失望,完美游戏作为国内知名的游戏开发公司,号称有最强大的研发团队,连个市场上其他的那些垃圾游戏的城战系统都开发不了?话不多说了,我的建议是:

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