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《降龙之剑》破除传统网游鸡肋玩法

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:11-03-01 来源:官方 作者:官网

 

      “时王欲还,出令曰:‘鸡肋。’官属不知所谓。主簿杨修便自严装,人惊问修:‘何以知之?’修曰:‘夫鸡肋,弃之如可惜,食之无所得,以比汉中,知王欲还也。’”——《三国志.魏志.武帝纪》

鸡肋,专指那些比喻做无多大意义而又不忍舍弃的事情,在网游中,这些鸡肋也到处存在。比如曾经花了大把心力锻造强化的低级装备,又比如充满乐趣但是掉落的装备已经不能满足当下需求的低级副本,这些对于玩家来说都是弃之可惜食之无味的鸡肋。放弃吧,毕竟已经一起相处了这么久,多少有些感情,留着吧,实在没什么用处还占包裹空间;去玩吧,对立面的装备已经没有需求了,不玩吧,实在是承载了太多以前和朋友一起战斗、团灭、分赃的各种回忆,何去何从,让很多人觉得鸡肋无比。

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鸡肋,在3月过后,将不复存在

《降龙之剑》拒绝鸡肋,3月开始,次世代2D热血PK网游《降龙之剑》将在游戏中开启一系列更新升级,这些变动将从此改变网游中的鸡肋设定,从此以后,《降龙之剑》中的玩家能够获得一个更有效率更人性的游戏环境。

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更多的性能将使玩家能够重复利用以前的资源

冲星平移、器魂传承将使玩家的老旧装备再闪光芒;副本分级和点数开启将使所有低级副本再次迸发活力;离线好友援护系统将使你已经AFK的朋友再次出现在你面前,一切的一切,《降龙之剑》都将在3月告诉大家,我们,拒绝鸡肋。

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副本设置将使你的战斗更加有目的性

 


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