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《降龙之剑》我来提两条建议

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:13-01-16 来源:未知 作者:

  本人玩过不少网游,在有宠物系统的游戏里算是做的不错的!不过我们认为游戏的宠物系统太可以借鉴了!毕竟是一款宠物经典游戏!我来打个比方吧:首先是宠物的掉落~~不要直接出宝宝,而是先爆宠物蛋!然后得花钱花经验去专门的NPC鉴定!并且鉴定有几率失败!这样游戏币会大量回收!也不会弄得像雁荡龙湫的海滩~~满地海盗宝宝!具体如何鉴定宠物蛋技术设计人员可以再斟酌弄得好玩些!再有:就是宠物合成!具体就是:还是专门的NPC合成!又失败几率!

  比如:花魔宝宝(比较好抓的或好掉落宠物蛋的)+老虎宝宝 可以合成出~~魔甲虫或叛军统领!根据宝宝本身的性质~比如:均衡型,高血型,高悟性,高物攻等等~~合成出来的会是不同或是更强的宠物!这样玩家对宠物系统的兴趣会大增!甚至可以合成出稀少的宝宝或独有的宝宝!如果宠物系统能提升到我所提出的建议!游戏的可玩性必会大增!公司可以斟酌启用!

  本人所要提出的第2条建议就是!PK系统:下面举两条!

  (1)游戏玩的就是PK,不然大家做装备干嘛用?我们说说玩家的分类!相信游戏里大多数还是非人民币玩家或是半人民币玩家!他们的利益和权利才是公司最要考虑的!以为支撑游戏的不是那些花大把钱烧游戏的大人民币玩家!游戏的发展和人气是要靠非人民币玩家宣传支撑的!不然你们可以看130级以后!有钱的玩家会强大!因为装备的星星附魔炼化会大大拉开人民币玩家和非人民币玩家的距离!那些钱让FRMB玩家望而却步!会导致大批玩家流失!最终RMB玩家会觉得人越来越少没有PK对象而最终离开!

  相信公司的员工明白最终的结局吧?所以我提议:建立高等级高装备玩家不能涉及的区域或地图!并且这些地图也会爆让FRMB玩家生存的道具物品!甚至是较少的紧缺物品!例如:星石,唤魔符。。。但这些地图或区域会有高攻怪出没!(我说的可不是恶魔岛)那种地方FRMB玩家就是受虐的料!还有就是这种地图有疲劳限制!这样上班族和学生哥就都有了在不做任务的情况下可去的地方!

  (2)各地图过图口安全区域加大!防止恶意PK堵门!过图的门也要加大!因为发生过小号堵门霸占地图的现象(比如野猪林)。。。

  (3)关于PK模式的建议、;大家在进入游戏的时候都是绿色名字,在进入能PK的区域后便有了PK的发生!相信不是所有玩家都爱主动PK的(我所指的是没事干乱杀号的玩家顺便鄙视一下)PK的玩家杀人会先灰名后红名,那被PK的玩家如果开善恶模式还击也会变成白名!(呵呵我相信很多人都留恋绿绿的名字;)那自此以后白名就将维持游戏始终!除非你去做捕头任务变成(蓝)名!那又有个问题出来了!蓝)名的玩家想PK还不能主动攻击!(因为主动攻击蓝名就消失了~~银子也就白花了、·是,不过可以再去任务~~那也麻烦啊)所以我们建议:此种现象可以借鉴等游戏!就是:在不主动PK的情况下角色名字不会变白(毕竟绿名玩家安全些:因为恶意PK的玩家杀死绿名玩家会增加很多PK值!呵呵,他们自己也知道掂量掂量)就是变白了也会因为在线时间长时间和平模式而会变回绿色名字!(比如常在线6小时或8小时以上)这样做会保护很多甚至大多数FRMB玩家不会太受虐待!能平安游戏!

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